CUATRO ESPECIES
CUATRO POR LADO
ROBOTS · ALIENS · ZOMBIS · VAQUEROS · ESCOGE TU LADO
Quince juegos en uno, SPECIES ATTACK con cien peleadores, carros voladores que salen de cualquier garaje y tierras para caminar, manejar, volar y pelear — además, una ciudad que pone una mansión nueva cada día y un equipo que levanta un edificio nuevo cada hora, aunque nadie esté jugando.
Sin cuenta. Sin registro. Nada que llenar — ábrelo y juega.
El juego está en inglés. Esta página te lo explica en español.

Hoy en 4 TO WAR
Ficha técnica
Cada número aquí se contó dentro del juego mismo, no se redondeó para un póster.
Nuevo · El equipo
Un equipo de diez robots de construcción con casco y chaleco reflejante levanta un edificio nuevo cada hora en una de las tierras abiertas, escogida al azar. Acércate y míralo subir: sube la estructura de acero, se ponen las paredes y la grúa mete las vigas.
Cada edificio se queda para siempre, con su propio nombre y un letrero con el día y la hora en que se terminó. Cuando una calle se llena, el equipo abre la siguiente y la tierra crece.

Nuevo · Happy Brush
HAPPY BRUSH es una brocha robot con la que puedes jugar: cerdas de oro, cara feliz y mango de acero, y cada disparo es un chorro de pintura dorada.
Juega para todos los lados, así que robots, aliens, zombis y vaqueros la pueden escoger, y tres de ellas caminan por las calles de Forge Land.

Nuevo · Carros en cada ciudad
Liam’s Land, Copper Land y Ranch Land ahora tienen carros que puedes tomar. Acércate a uno, toca para subirte y manéjalo por el pueblo, y toca otra vez para bajarte a su lado.
Forge Land, AI Forge Land, Luxury Land y las tierras abiertas ya tenían los suyos, así que ahora cada ciudad tiene un carro esperando.

Nuevo · Species Attack
Robots, aliens, zombis y vaqueros — unos veinticinco de cada uno, cada quien con un nombre de su propio lado. Escoge dónde caer, agarra lo que puedas y quédate dentro de la zona. Un zombi que cae puede levantarse arrastrándose una vez.
Un marcador bajo el mapa cuenta cuántos de cada lado siguen en pie, los tuyos en dorado. Gana el último en pie.

Nuevo · Carros voladores
Un carro volador de AI Forge Land sale de cualquier garaje del juego — en Forge Land, en cada tierra abierta, en tu casa de Luxury Land o directo desde MY GARAGE en el menú. Toca TAKE IT OUT FLYING, pasa por encima de muros, agua y tráfico, y toca para aterrizar.
Los jugadores a tu alrededor te ven en el aire.

También nuevo
LA ZONA 2 ESTÁ ABIERTA
La primera zona de AI Forge Land se completó con cien mansiones, y la Zona 2 abrió con diez. Ranch Land funciona igual. Al tocar AI Forge Land o Ranch Land te pregunta a qué zona quieres ir, y el Transit Post te lleva a cualquier zona. Ranch Land y Resort Land tienen sus propias tarjetas en la pestaña LANDS.
CINCO ROBOTS, CADA UNO CON SU ESTILO
IRONCLAD lleva blindaje verde militar, PULSE carga una antena y púas, WARDEN tiene visor dorado y capa, VOLT una cresta de rayo y propulsores, y STEELJAW una quijada de acero soldada.
RÉCORDS DE HABILIDADES, EN LÍNEA
El tablero SKILLS ahora clasifica a jugadores de todos lados, no solo los de tu teléfono: tu nivel total contra el de todos, y tu lugar en cada una de las seis habilidades.
CADA TIERRA, EL DOBLE DE GRANDE
Forge Land, AI Forge Land, Luxury Land, Liam’s Land y las diecisiete tierras abiertas crecieron: barrios nuevos, calles nuevas y tiendas en las que puedes entrar.
CUARENTA MISIONES DE HISTORIA MÁS
Un capítulo de diez para cada lado, contra su rival, con dos jefes con nombre, y un título y una capa al final.
BOLT RUNNER, HECHO DE NUEVO
Módulos que se conectan a Bolt, ocho sectores de IA con un jefe final en cada uno, BOLT RUSH, HARD CODE y el LEVEL FORGE para construir un nivel y compartir su código.
AI FORGE LAND · 2555
La 2555 PD vuela por cada calle, cinco gasolineras están abandonadas desde 2211 y THE PIT 2555 tiene monster trucks con carros voladores.
SE PUEDEN VER ENTRE USTEDES
Quien esté en Forge Land al mismo tiempo camina y maneja en tu calle, con su nombre sobre la cabeza y un punto en el mapa.
MASCOTAS EN CADA TIERRA
Conejos, gatos y cachorros. Quédate quieto y los valientes se acercan; toca para acariciarlos.
GOLPES QUE SE SIENTEN
Retroceso y pausa de impacto en cada disparo que pega. Nuevo en Ajustes: modo de un pulgar, respuesta del control, zona muerta del control, equipos para daltónicos y 30 FPS estables.
UNA PANTALLA DE INICIO NUEVA
Una tarjeta CONTINUE que recuerda tu último juego, una búsqueda que encuentra todo y deslizar entre pestañas. Los jugadores nuevos empiezan con tres juegos y abren más conforme ganan.
CALLES MÁS TRANQUILAS
Las patrullas se turnan en los cruces y paran los pleitos, Resort Land tiene patrulla de playa y el chat aparece unos segundos en vez de quedarse en el mapa.
Pruébalo ahora
Este es el juego real — el mismo del App Store — corriendo dentro de la página. Dale play, escoge tu lado y arranca.
Lo que hagas aquí sigue en 4towar.com/play en este navegador. En un teléfono se abre en pantalla completa.
Una app
Cinco de ellos, directo del juego. Desliza para ver los cinco.





AI Forge Land · el año 2555
Hay mansiones a lo largo de sus calles y la ciudad pone otra cada día, aunque nadie esté jugando. En todo momento hay nueve terrenos en obra con equipos de robots trabajando en todos. Cien mansiones forman una zona: cuando una se termina, los robots abren la siguiente con diez, y ahora mismo están construyendo ZONA 2.
Abre una puerta y está sobre un terreno que los equipos terminaron esa mañana. Una mansión se renta a residentes y te paga renta cada día, y la renta sube conforme crece la población de la ciudad.
La 2555 PD vuela por encima, THE MIND tiene treinta y seis máquinas bajo un mismo techo y THE PIT 2555 tiene monster trucks con carros voladores.

El juego de verdad
Tu primer negocio cuesta unas quince horas de juego y luego recupera su precio en poco más de un día de ventas, y gana aunque el juego esté cerrado.
Los negocios se pagan solos en un día o día y medio — así que los caros no rinden menos, solo están más lejos. Así es como te haces rico aquí, no a fuerza de repetir.

Todas el doble de grandes
Cada mapa está en vivo: otros jugadores caminan, manejan y pelean en la misma tierra que tú.
FORGE LAND
El pueblo. Tiendas, un arcade, la entrada a la pista, un ayuntamiento, policía, bomberos, una clínica y un autobús a la isla.
AI FORGE LAND
El año 2555. Una ciudad de mansiones que crece una cada día, cien por zona, THE MIND, y diez negocios que solo los residentes pueden tener.
LUXURY LAND
Una isla privada. Diez casas a la orilla, cada una con alberca, patio y garaje, y motos de agua amarradas alrededor.
RANCH LAND
Una tierra que se hace sola, un lote nuevo cada día y una zona nueva cada cien lotes, con equipos de robots trabajando el campo día y noche.
LIAM’S LAND
Una ciudad alrededor de un parque y un arcade. Los juegos mecánicos y las maquinitas dan boletos que cambias en el puesto de premios.
RESORT LAND
Un resort en una isla con motos de agua y patrulla de playa en la arena.
LAS TIERRAS ABIERTAS
Son diecisiete, de Wild Land a Zombie Land: caminos, peleas, mascotas por encontrar, un garaje para tu carro volador y calles nuevas de edificios que el equipo agrega cada hora.
ROBO RACEWAY
Apuesta una carrera contra otro jugador. Sin mínimo y sin máximo.
THE MIND
Treinta y seis máquinas que juegan de verdad. Cada una se pone más difícil conforme los jugadores le ganan. Construye la tuya y gana mientras no estás.
Cuatro por lado · escoge tu lado
Cada partida es de cuatro contra cuatro. Si no hay suficientes jugadores, las máquinas toman los lugares vacíos, así que nunca te quedas en una sala esperando a que llegue alguien más.
Cada lado tiene su propio capítulo de misiones de historia contra su rival, con dos jefes con nombre, y un título y una capa al final. HAPPY BRUSH juega para los cuatro.
Hechos en la Forja. Blindados, ajustados y pintados por quien los tenga.
LA ALINEACIÓN
Bajaron de las naves. Defienden terreno que nadie más quiere.
LA ALINEACIÓN
Antes eran otra cosa. No se detienen.
LA ALINEACIÓN
Los mandó Rodeo Land. Disparan más derecho de lo que hablan.
LA ALINEACIÓN
Escoge una vez: tu lado queda ligado a tu número, y tu paquete de inicio llega cuando terminas tu primer juego.
Cuatro por lado se juega mejor con tus propios cuatro. Mándale el juego a tu equipo.
Baterías
Las baterías son el dinero del juego. Una hora de buen juego te da unas 10,000 y cada precio del juego se pone con eso en mente — propiedades, negocios, vehículos, personal y entrada a partidas.
Son virtuales. Nunca vencen, no valen dinero real y no se pueden cobrar, vender ni sacar del juego.
Los paquetes de baterías son opcionales y solo se venden por el App Store, en la app de iPhone. Cada uno también te da algo de una vez — una moto de agua, una lancha, un carro, mansiones, terreno.

Preguntas
No. Sin cuenta, sin registro, sin correo. Ábrelo y juega. Entrar con un número de teléfono es opcional y solo sirve para ligar a un jugador el terreno que tienes, para que otro jugador no se lo quede.
El juego es gratis para descargar y gratis para jugar, y ganas baterías jugando. En la app de iPhone también puedes comprar paquetes de baterías con las compras dentro de la app de Apple si quieres avanzar más rápido. Son opcionales. Las baterías no valen dinero real y no se pueden cobrar, vender ni sacar del juego.
El dinero del juego. Las ganas jugando — partidas, carreras, trabajos diarios, recompensas semanales — y las gastas en propiedades, negocios, vehículos, personal y entrada a partidas. Una hora de buen juego te da unas 10,000, y cada precio se pone con eso en mente.
Sí. Todo el juego corre en 4towar.com/play en un teléfono, tableta o computadora, y tu avance te sigue. Los paquetes de baterías solo se venden en la app de iPhone, por el App Store.
Sí. Cada mapa está en vivo, así que otros jugadores caminan, manejan y pelean en la misma tierra que tú, con chat y voz para quien esté cerca de ti. Trae filtros, silenciar, bloquear y reportar. Si a una partida le faltan jugadores, las máquinas llenan los lugares vacíos para que el juego siempre empiece.
Una ciudad del año 2555 que se construye sola. Pone una mansión nueva cada día aunque nadie esté jugando, con nueve terrenos en obra en todo momento. Una mansión ahí se renta a residentes y te paga renta cada día.
Caen cien peleadores — robots, aliens, zombis y vaqueros, unos veinticinco de cada uno. Tú escoges dónde caer, la zona se va cerrando y gana el último en pie. Un marcador bajo el mapa cuenta cuántos de cada lado siguen en pie.
Cuando tienes un carro volador de AI Forge Land, sale de cualquier garaje del juego: en Forge Land, en cada tierra abierta, en tu casa de Luxury Land o desde MY GARAGE en el menú. Vuela sobre muros, agua y tráfico, y toca para aterrizar.